霜落之地的超自然危险 Supernatural Perils Of The Frostfell

许多霜落环境都是通过邪恶的魔法或邪恶神灵的古怪念头创造出来的。在这些地区,魔法诅咒和超自然的效果成了可怕的自然灾害的一部分。旅行者冒险进入这样一片废土时必须依靠保护性的魔法和周密的准备,以面对这充满恶意的冬季。

极端天气Dire Weather

上面的天气部分提供了关于天然的冻雨、冰雹、雪和冰(包括暴风雪)的信息。考虑到霜落地区的魔法和超自然因素,你可能希望用其他形式的降水来代替上述天气。这些冻雨、冰雹、雪和冰的替换形式与它们的自然对应物具有相同的效果,以及下面条目中列出的附加效果。

避免极端天气一般情况下,在即将被极端天气袭击的区域内的人物将进行DC 20生存检定,在其袭击前1分钟探测到正在逼近的危险。这可能没有足够的时间离开风暴的路径,但可能提供了一个寻找避难所或做其他准备的机会。

酸性冻雨Acid Sleet

这种腐蚀性的冻雨持续1d6轮,每轮造成1d6点的酸性伤害。酸性冻雨通常会留下一片片的酸性融雪(见第15页魔法地形一节)。

血风暴Blood Snow Blizzard

幸运的是,一场有毒的血风暴只在正常降雪过程中短暂出现,在结束前持续2d8轮。一场血风暴通常会留下一层血雪。生物被血风暴困住,如果不能通过强韧豁免,每轮将受到1d2点体质伤害(DC = 10 + 1x持续暴露在其中的轮数)。任何生物若未能通过豁免,也会呕吐1小时。

死亡冰雹Death Hail

这种黑色的冰雹充满了负能量。在短时间内暴露不会立即造成危险,但如果一个角色暴露至少10分钟,他必须通过DC15的强韧豁免,否则会受到1d2点力量和体质伤害。每增加10分钟,角色就会额外受到死亡冰雹的攻击,他必须做出额外的豁免。典型的死亡雹暴持续时间为1d6×10分钟。

北方嚎叫Howl of the North

在某些时候,可以听到呼啸的风扫过冻土、苔原、冰川或极地地区。一些人认为,这是所有那些死于寒冷、雪崩或其他霜落危险的人痛苦哀号。更科学的人认为这是风刮落冰雪的声音。不管原因是什么,北方嚎叫对遇到它的人来说都是有害甚至是致命的。

除了风的效果(见地下城主指南95页表3-24),北方嚎叫还会产生下表所列的额外效果。一个典型的北方嚎叫持续4d4轮。

对聆听检定的惩罚取代了通常由特定风力水平施加的惩罚。 

否定之雪Negation Flurry

银白而美丽的否定之雪是霜落冒险者的痛苦之源。一阵否定之雪通常发生在一场平常的降雪中。

每分钟有10%的几率,一个在否定之雪中的角色会受到目标型驱散魔法的影响(施法者等级10)。一阵否定之雪通常持续1d10分钟,可能会留下大量的否定之雪的沉积。

剃刀冻雨Razor Sleet

这场超自然的强大而锋利的雪风暴撕裂了被困生物的皮肤,每轮造成1d4点挥砍伤害和1d6点寒冷伤害。通常情况下,剃刀冻雨是在正常的暴风雪或冰暴过程中出现的短暂阵雨或暴雨。一阵剃刀冻雨持续1d8轮,并经常沉积有剃刀形的冰。

锈雪Rust Flurry

就像肮脏的灰黑雪团一样,旅行者们害怕锈雪。暴露在锈雪的金属物品中每分钟有10%的机会将受到其破坏性的影响。非魔法金属物品会立即溶解,魔法物品必须通过DC12强韧豁免,否则会立即被摧毁。一场锈雪通常持续1d6分钟,并留下锈雪沉积。

疾病Disease

当一个角色在霜落环境中接触到一个腐败物体或生病的生物,或摄入了受污染的食物或饮料,他可能会感染除了地下城主指南中介绍的那些以外的疾病之一。请参阅该书292页,以了解下表中有关感染、DC、潜伏期和损害条目的说明。

疾病描述Disease Descriptions

以下疾病已知会发生在霜落地区。

幽居病:引起幻觉和绝望需要花时间在开放的荒野地区。幽居病是由于长期被关在被霜落环境包围的封闭空间而感染的。一个角色在这样的地点内每24小时必须做一次强韧豁免检定以抵抗幽居热的发作。

冷焰毁灭:因暴露于冷焰中而造成的;任何靠近冷焰10英尺以内的人物都很容易受到冰火毁灭的影响。受害者从里到外变成纯粹的冷焰。会造成永久属性损失。

爬行霜冻:皮肤变成霜,导致颤抖和僵硬。

冬季腐烂:肌肉起皱萎缩。从冬季腐烂中恢复过来需要三次而不是两次成功的检定。 

魔法地形Magical Terrain

魔法地形展现了强大的超自然力量,其中包含了霜落环境中一些更危险的地区,它代表了这样一个地方——每一个表面都充满了霜冻的致命力量。有些神奇的地形一眼就能看出明显的不同——即使是最没有经验的旅行者也会情不自禁地注意到血雪的深红色调,或黑檀之冰发出的不祥的暗光。其他形式的魔法地形类似于自然地形,只有知道要注意什么的人才能发现。

避开魔法地形:一般情况下,以正常速度接近魔法地形区域的角色在进入该区域前可以进行生存检定以发现危险。DC随特定地形而变化;血雪和黑檀之冰很容易被发现,其他的则比较难以发觉。

冲锋或奔跑的角色,或移动速度超过当前能见距离的角色,在闯入之前没有机会发觉威胁。通常情况下,进入危险地带而没有注意到地形的角色在意识到危险之前完成了他的预定动作。

酸性融雪Acid Slush

酸性融雪最常见于受诅咒的霜落沼泽,在温度级别为冷或适中时最危险——如果温度更低,它就会冻结成固体,失去效力,直到天气再次变暖。酸性融雪有一种微弱的绿色,除非在良好的光线下,否则很难被注意到。

进入酸性融雪沼泽前需要进行DC 20生存检定。如果移动的生物在DC 10的生存检定中成功,但在DC 20的生存检定中失败,他会注意到区域被融雪覆盖,但不会识别为酸性融雪。

暴露在酸性融雪中每轮受到1d6点酸性伤害,完全沉浸在其中受到6d6点酸性伤害。

大多数酸性融雪大约有1英尺深。在酸性融雪区域移动一格需要花费2格移动,平衡和翻滚检定的DC在这个方格中增加2。酸性融雪对潜行检定施加-4的惩罚。除了它的酸性特性外,酸性融雪是冰冷的,进入酸性融雪沼泽的人物很容易受失温症影响(见第10页)。

血雪Blood Snow

值得庆幸的是,只有在用邪恶魔法创造的冰川上或被诅咒之风冲刷的开阔雪原上才能发现血雪。它是剧毒的;任何与血雪接触的生物(通常通过移动到一个包含血雪的方格中)每轮都必须通过强韧豁免(DC 10 + 1×每轮持续接触),否则将受到1d2点体质伤害并呕吐1小时。血雪和正常雪一样会阻碍移动(见表1-4:雪阻碍移动)。

血雪是由普通雪中混合的明亮的深红色晶体组成的条纹状粉末。能辨别颜色的生物(在白天能看见的生物,在黑暗中有低光视觉的生物)不需要做任何检定就能注意到血雪。否则,发现血雪需要DC 20生存检定。

血雪落下后,其效力只能维持1d4天,无法保存。

黑檀之冰Ebony Ice

亵渎的冰川和北方大冰原上不洁的地方有时包括大片的黑檀之冰,乌黑的冰原闪烁着黑暗的能量。像其他冰原一样,在黑檀之冰上很难移动。进入一个被黑檀之冰覆盖的方格需要2格的移动,平衡和翻滚检定的DC增加5。在黑檀之冰上奔跑或冲锋需要DC 10平衡检定。

此外,黑檀之冰充满负能量。在黑檀之冰区域的不死生物在攻击骰和豁免上获得+2亵渎加值,在抵抗驱散上获得+4亵渎加值。

任何有视力的生物都能自动注意到黑檀之冰,只要它们能在当前的条件下看见。

发现黑檀之冰需要DC 15生存检定。

妖精之霜Faerie Frost

在霜落环境的魔法危险中,最危险的恐怕要数妖精之霜了。进入一个被妖精之霜覆盖的方格需要消耗2格的移动,平衡和翻滚检定的DC增加5。在妖精之霜上奔跑或冲锋需要DC 10平衡检定。

在妖精之霜区域停留1分钟或更长时间的生物将受到致命的幻觉诅咒,并且必须成功通过DC 18的意志豁免,否则将会晕眩。这是一种影响心灵的胁迫效果。通过此豁免的生物在24小时内不受妖精之霜的影响。

晕眩的生物将会持续处于晕眩状态,但是每小时将会有一次新的意志豁免来打破妖精之霜的效果。而在诅咒的影响下,被诱捕的人物会有温暖的温度和诱人的鲜花草地的欣快错觉。这些角色经常坐在或躺在冰上。它们仍然受到寒冷或其他现有条件的正常影响,在慢慢被冻死的过程中完全被遗忘。

在妖精之霜区域内停留24小时的角色必须通过DC18的强韧豁免否则就会变成冰(就像法术冰化术一样)。如果角色通过了豁免,他必须每额外1小时进行一次新的强韧豁免(DC = 18 + 1×之前每有一次尝试)。

发现妖精之霜需要DC 20生存检定。

闪电之柱Lightning Pillars

壮观而致命的闪电之柱是在正常的冰原上发现的一根由明亮的蓝绿色冰(2d4×10英尺高,4d4英尺厚)组成的高耸的柱子。

这些柱子是由蕴含魔力的冰组成的。当一个体型为小型或更大的生物靠近一根闪电之柱40英尺以内时,一道闪电从冰柱顶部爆发,目标是范围内的一个随机角色。这个效果相当于一个8级术士施放的闪电束(反射DC14减半)。在释放一道闪电束之后,柱子必须充能24小时,然后产生足够的电能释放另一道闪电。

发现闪电之柱很容易。然而,意识到柱子构成威胁需要DC25生存检定。当然,一旦一个角色目睹了闪电之柱的效果,他就非常熟悉它的危险。

否定之雪Negation Snow

否定之雪看起来很像普通的雪,但它有明显的银色或金属光泽。它像正常的雪一样阻碍移动(见表1-4:雪阻碍移动)。有10%的几率,一个进入否定之雪方格的角色会受到目标型驱散魔法效果的影响(施法者等级10级)。进入多个方格需要进行多次检定。

发现否定之雪需要DC 20生存检定。

剃刀之冰Razor Ice

虽然它类似于普通的雪,但剃刀之冰是由超自然的强大和锋利的雪花组成,它撕碎了通过它的人的皮肤,每进入一个方格,造成1d4点的挥砍伤害和1d6点的寒冷伤害。剃刀之冰也会阻碍移动(见表1-4:雪阻碍移动)。

发现剃刀之冰需要DC 20生存检定。

锈雪Rustsnow

锈雪是一种深灰色的黑色粉末,被注入了一种元素力量来摧毁金属物品,有时会和霜落地区的正常降雪一起落下。锈雪像正常雪一样阻碍移动(见表1-4:雪-阻碍移动)。此外,每一个携带或佩戴的金属物品进入一个含有锈雪的方格有10%的机会受到魔法生锈效果。非魔法的金属物品会自动受影响;魔法金属物品需要通过DC 12强韧豁免来抵抗该效果。

发现锈雪需要DC 5生存检定。

雪之喷泉Snow Geyser

相对于主物质位面,雪之喷泉更多地出现在其外的霜落区域,它是隐藏的寒冷能量漩涡,可以自发地喷发,伤害附近的任何人。一个雪之喷泉的喷发会造成4d6点的敲击伤害和2d6点的寒冷伤害(反射DC15减半)。每轮有10%的机会雪之喷泉爆发。

发现雪之喷泉需要DC 15生存检定。

毒药Poison

1-8中描述的毒药可以在霜落或任何其他地区找到,尽管它们起源于霜落地区或生物。有关毒药的更多信息,见《地下城主指南》296页。 

雪藓Snowflake Lichen (Cr 3)

雪藓是一种神奇的植物,它与雪相似,常见于岩石表面。它会缓慢消耗经过它的人的热量,使其手指和脚麻木,进而让攀爬者滑倒,有时导致坐骑或流浪者冻死在大片的雪藓上,形成所谓“雪之墓地”,其上数十或数百骸骨吸引着食腐动物。在隆冬时节,这些尸骸就像美杜莎花园里的雕塑,伴有冻结的乌鸦和冻结的狼。

雪藓在它生长的地方就像一顶白色或灰白色的雪帽。这使得它在北极的夏季很容易被发现,此时它被一个由棕色和冰冻的植物组成的“死区”所包围,然后是一圈绿色的苔原植物和草。当它被雪覆盖或看起来像通常的冰雪地形时,在隆冬更难被发现。

雪藓从附近的生物身上吸取热量。任何在该植物周围10英尺范围内的生物每轮受到1d6点的寒冷伤害。

走在或爬过雪藓(而不是仅仅走在它附近)是更致命的。除了已经描述过的寒冷伤害外,接触雪藓还会造成敏捷损失,如脚和手指冻僵,然后四肢冻僵,最后全身冻僵(在春天制造出丰富的肥料)。每轮生物停留在一个满是雪藓的方格中,他或她必须进行一次DC 15强韧豁免否则就会承受1点敏捷伤害。脚上穿鞋或戴手套的生物在豁免时可获得+2环境加值。

超自然现象Supernatural Manifestations     

在寒冰的国度,单单是寒冷就会导致像冷焰,燃霜和霜火这样的魔法现象。许多法术,职业能力和怪物能力都涉及这种由霜落之地的极寒引起的超自然现象。

冷焰Coldfire      

冷焰是一种粘稠的,打着旋的,由纯粹寒冷能量构成的气态与液态混合物。但它可以不受地心引力影响向任何方向流动。这种物质呈现明亮的蓝绿色。大多数冷焰都产于气位面或水位面的寒冷地域,但偶尔也可以在霜落之地的一些地方找到。角色们经常使用特定的法术来寻找它(见88页)

浸到冷焰中每轮会受到2d6燃霜伤害,如果完全进入冷焰中(比如掉进一条冷焰河流)会受到每轮20d6的伤害。

脱离冷焰后还会受到1d2回合持续伤害,但这额外伤害只有原本伤害的一半(就是说,每轮1d6或者10d6燃霜伤害)。

  免疫或抵抗寒冷可以如同免疫或抵抗冷焰般起效,但是免疫寒冷的生物依然会在冷焰中淹死。

  另外,被冷焰伤害的生物有萎缩冷焰余烬的危险(见14页)

燃霜Frostburn     

除了冷焰之外,真正的武器以及与寒冰相关的法术也可以造成燃霜伤害,用极度的寒冷灼烧着身体。与普通伤害相同的是燃霜伤害造成HP或属性的损失。但是,与普通伤害不同的是,燃霜伤害无法通过寻常手段治愈。如果在寒冷或者极寒的环境,受害者必须通过DC25的施法者检定才能用魔法治愈。如果受害者到了温带或者更温暖的地方,燃霜伤害会转变为普通伤害,并能用普通或魔法手段治愈。

免疫或抵抗寒冷可以如同免疫或抵抗冷焰般起效,包括抵抗能量伤害[寒冷],防护能量伤害[寒冷]。忍受环境不会对燃霜产生保护。

易受寒冷伤害的生物面对燃霜伤害会受到额外50%伤害。

霜火Rimefire

      极地的秘辛很少有像霜火这样少为人知的。被神秘的霜火幽灵和其忠诚仆从霜火女巫们所使用的霜火是一种神秘而危险的能量形式。它看上去就像一般的火——一团明灭不定,跳跃着的无定型火焰——但它是明亮的白色,并散发出一种寒冷而苍白的光。

    霜火在受到魔法或特殊能力轰击的任何地域都有小几率找到。它被认为是一种能量形式,就像寒冷,酸和电那样。然而,霜火造成一半火焰伤害和一半寒冷伤害。比如说一个霜火女巫用她的霜火箭对敌人造成21点伤害的话,其中11点是寒冷伤害而10点是火焰伤害。

    对部分伤害有抵抗或免疫能力的生物只对该部分伤害有抵抗或免疫能力。易受部分伤害的生物只会增加该部分的伤害。例如,一个冰霜巨人会忽略上面例子中的11点寒冷伤害,但是他会从霜火箭上获得15点火焰伤害。

寒冷区域Zones of Frigidity

小范围的魔法或超自然寒冷会对暴露在其中的人物造成伤害。例如,霜蝾螈对20英尺内的任何生物造成1d6点的低温伤害。被高等寒冷光环加成的角色对10英尺内的生物造成2d6点的伤害。魔法物品也能产生类似的效果。

这些寒冷的区域,尽管是魔法或超自然的,但不能被豁免,在某些情况下,甚至没有法术抵抗。然而,对寒冷免疫的生物不会受到寒冷区域的伤害。